Little LUMI Model 모듈을 만들고 Workshop에 게시하기
모드 탭, 파일 구조, 행동 추가, 업로드 절차 — 패치 1.2.0 이후.
패치 1.2.0(2026년 9월 6일)은 Little LUMI Model을 모딩 가능한 데스크톱 컴패니언으로 바꿨습니다. 모드는 이제 새로운 행동과 기능을 추가할 수 있으며, 캐릭터 이미지 교체뿐만 아니라 음성 파일 추가도 지원합니다. 이 가이드는 Settings의 모드 탭, 파일 기반 모딩 구조, app 5075020의 Steam Workshop에 모듈을 업로드하는 방법을 다룹니다.
이 가이드는 콘텐츠를 만들고 싶은 사람을 위한 것입니다. 커뮤니티 모듈을 사용하려면 모듈 허브에서 시작하세요. 모딩 없이 Workshop 캐릭터를 추가하려면 Workshop 가이드를 사용하세요.
모드 탭
1.2.0으로 업데이트한 후 Settings를 열고 Screen과 About 사이에 있는 모드 탭을 찾으세요. 이 탭에는 실행 중인 모든 모드 — Steam Workshop 구독과 수동으로 추가한 파일 모두 — 가 단일 통합 목록에 표시됩니다. 모드 탭에서 Workshop 구독을 취소하지 않고도 개별 모드를 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다. 목록의 항목을 드래그하여 로드 순서를 변경할 수 있으며, 여러 모드가 동일한 행동에 영향을 미치는 경우 상위 항목이 하위 항목을 재정의합니다. 각 모드의 활성, 일시 중지, 충돌 상태를 확인하고, 예상치 못한 애니메이션이나 프리즈를 일으킨 모드는 목록에서 아래로 드래그하거나 비활성화하세요. 두 모듈이同一의 행동을 다르게 정의하는 경우 로드 순서가 중요합니다.
파일 기반 모딩 구조
1.2.0은 런칭 시 존재했던 이미지 및 음성 지원 외에 파일 기반 모딩을 도입했습니다. 모드는 앱의 모드 디렉터리 내 폴더에 있습니다. 정확한 경로는 Studio LUMI가 Workshop와 공식 커뮤니케이션에서 문서화하는 부분이며, 이 Wiki는 Steam이 게시하지 않은 경로를 만들어 내지 않습니다.
일반적인 모드 폴더에는 manifest.json이 포함되어 있어 모드 이름, 버전, 작성자, 추가하거나 재정의하는 행동과 기능을 선언합니다. images/ 폴더에는 Lumi의 기본 아트를 교체하거나 보완하는 스프라이트 시트 또는 캐릭터 이미지 파일을 배치합니다. voices/ 폴더에는 셀프 토크 라인, 회의 채팅 또는 사용자 정의 사운드의 오디오 파일을 배치합니다. behaviours/ 폴더에는 새로운 동작 패턴을 추가하는 행동 정의 파일을 배치합니다. manifest는 필수 요소입니다. 이미지と음성만 있는 모드는 동작합니다(이는 1.2.0 이전에도 가능했습니다), 그러나 행동이 있는 모드에는 1.2.0 스키마가 필요합니다.
캐릭터 모듈 만들기
캐릭터 모듈은 스프라이트 교체입니다. Lumi의 애니메이션 시스템이 새 캐릭터로 읽는 이미지와 선택적으로 음성 파일을 제공합니다. 캐릭터 모듈임을 선언하는 manifest.json이 있는 폴더를 만들고, images/ 폴더에 이미지 파일을 추가하며(Lumi의 시스템이 기대하는 애니메이션 슬롯과 일치하도록 이름 지정), 셀프 토크 및 회의 채팅을 위한 선택적 음성 파일을 추가하고, 수동 모드 디렉터리에 폴더를 배치하여 Settings → 모드에 나타나는지 테스트한 다음, 의존하는 기본 스프라이트 후에 캐릭터가 로드되도록 로드 순서를 조정합니다.
기존 캐릭터 모듈의 Workshop 페이지가命名 규약과 폴더 구조에 대한 모범 참조가 됩니다 — 하나를 구독하고, 모드 탭에서 찾아, Workshop 페이지가 파일 레이아웃에 대해述している 내용을 연구하세요.
행동 모듈 만들기
행동 모듈은 동작 패턴을 추가하거나 재정의합니다. これには1.2.0 행동 스키마가 필요합니다. manifest는 모드가 채우는 행동 슬롯을 선언하고, behaviours/ 폴더에는 정의 파일을 배치합니다. 모든 행동 슬롯이 열려 있다고 가정하지 마세요. 두 모드가同一의 슬롯을 주장하면 모드 탭의 로드 순서가どれが勝つか를 결정합니다. 모드를 목록 맨 위에서 테스트하고, 충돌이 나타나면 아래로 이동하세요.
Steam Workshop에 업로드
모드 폴더를 단일 유닛(zip 또는 폴더 자체)으로 패키지화합니다. app 5075020의 Steam Workshop으로 이동하여 Submit an Item을 클릭하고, LUMI Module을 선택한 다음, Workshop 제출 단계를 따르세요. 모듈이 무엇을 하는지, 무엇을 요구하는지(행동 모드에는 1.2.0), 채우는 행동 슬롯이 무엇인지 설명하세요. 패키지된 모드를 업로드하세요. Workshop 페이지는あなたの 캐릭터나 행동을 원하는人の 구독 엔드포인트가 됩니다. 승인 후 구독자는 Workshop 캐릭터 구독과 같은 방식으로 Settings → 모드에서 모듈을 볼 수 있습니다.
모딩 안전
항상 모드 탭이 표시된 상태에서 테스트하여 신속하게 비활성화할 수 있도록 하세요. 핵심 애니메이션을 재정의하는 행동 모드는 형식이 잘못되면 클리핑을 일으키거나 Settings 창을 프리즈시킬 수 있습니다. 테스트 중에는 깨끗한 Settings 기준선을 열린 상태로 유지하세요. Studio LUMI의 독점 자산을 복사하거나 다시 패키지하는 모드를 공유하지 마세요 — 캐릭터 모듈은 원본 아트를 사용해야 합니다. 모드가 Lumi를 부수면 먼저 모드 탭에서 비활성화한 다음 기본 펫이 여전히 실행되는 것을 확인한 후에 일반 버그 보고서를 게시하세요.
관련 페이지
커뮤니티 모듈 구독은 모듈 허브에서 하세요. Workshop 캐릭터 추가는 Workshop 가이드를 참조하세요. 추가 Lumi 복사 호출은 복수 Lumis를 사용하세요. 캐릭터 세부정보는 Lumi 허브에 있습니다. 모딩은 1.2.0 이후 새로운 영역입니다. 이 가이드는 Studio LUMI가 행동 스키마를 게시하고 Workshop이 샘플 모듈을 게시함에 따라 성장할 것입니다.
자주 묻는 질문
Little LUMI Model을 막 설치한 주인을 위한 짧은 답입니다.
패치 1.2.0은 모더에게 무엇을 제공합니까?
파일 기반 모딩, Settings의 모드 탭, 이미지뿐만 아니라 새로운 행동과 기능을 추가할 수 있는 모드 지원. 행동 모드에는 1.2.0 스키마가 필요합니다.
Workshop 없이 수동으로 모드를 설치하는 방법은?
1.2.0 이후 모드 폴더를 앱의 모드 디렉터리에 배치합니다. Settings → 모드를 열어 통합 목록에서 확인하세요. 완전히 재시작하면 폴더가 읽힙니다.
모드 폴더 구조는 무엇입니까?
manifest.json이 필수입니다. 그런 다음 images/, voices/, behaviours/ 폴더가 옵니다. 정확한 디렉터리 경로는 Studio LUMI의 공식 Workshop 문서에 있습니다.
두 모드가 동일한 행동을 변경할 수 있습니까?
네. Settings → 모드의 로드 순서가 우선순위를 결정합니다. 목록에서 위로 드래그하면 모드에 우선권을 줍니다. 행동 슬롯이 겹치면 주의해서 테스트하세요.
만든 모드는 어디에 업로드합니까?
app 5075020의 Steam Workshop. 항목 유형으로 LUMI Module을 선택하고 무엇을 하는지 설명한 다음 패키지된 모드 폴더를 업로드하세요.