ガイド

Little LUMI Model モジュールを作ってWorkshopに投稿する

モッドタブ、 ァイル構造、 動追加、 ップロード手順——パッチ1.2.0以降。

最終更新:

LUMI モディングガイド

パッチ1.2.0(2026年9月6日)はLittle LUMI Modelをモッド可能なデスクトップコンパニオンに変えました。 ッドは新しい行動と機能を追加できるようになり、 ャラクター画像の入れ替えだけでなく音声ファイルの追加もサポートするようになりました。 のガイドはSettingsのモッドタブ、 ァイルベースモディング構造、 pp 5075020のSteam Workshopへのモジュールアップロード方法をカバーします。

このガイドはコンテンツを作りたい人向けです。 ミュニティモジュールを使いたい場合はモジュールハブから始めてください。 ディングなしでWorkshopキャラクターを追加したい場合はWorkshopガイドを使ってください。

モッドタブ

1.2.0に更新した後、 ettingsを開いてScreenとAboutの間のモッドタブを探してください。 のタブには実行中のすべてのモッド——Steam Workshop購書と手動追加ファイルの両方——が単一の統合リストに表示されます。 ッドタブでは、 orkshop購書を解除せずに個々のモッドを有効化または無効化できます。 スト内のアイテムをドラッグして読み込み順序を変更でき、 数のモッドが同じ行動に影響を与える場合、 のアイテムが下のものをオーバーライドします。 ッドタブでは、 モッドがアクティブ、 時停止、 合のうちどの状態かを確認し、 想外のアニメーションや固まりを引き起こしたモッドはリスト内で下へドラッグするか無効化してください。 つのモジュールが同じ行動を異なる方法で定義している場合、 み込み順序が重要です。

ファイルベースモディングの構造

1.2.0は発売時に存在していた画像と音声サポートに加えて、 ァイルベースモディングを導入しました。 ッドはアプリのモッドディレクトリ内のフォルダに配置されます。 確なパスはStudio LUMIがWorkshopと公式コミュニケーションで文書化しているものであり、 のWikiはSteamが印刷していないパスを発明しません。

典型的なモッドフォルダにはmanifest.jsonが含まれ、 ッド名、 ージョン、 作者、 加またはオーバーライドする行動と機能を宣言します。 mages/フォルダにはLumiのデフォルトアートを置き換えまたは拡張するスプライトシートまたはキャラクター画像ファイルを配置します。 oices/フォルダには自言自語ライン、 ーティングチャット、 スタムサウンドの音声ファイルを配置します。 ehaviours/フォルダには新しい動作パターンを追加する行動定義ファイルを配置します。 anifestは必須のピースです。 像と音声だけのモッドは動作します(これは1.2.0の前でも可能でした)が、 動のあるモッドは1.2.0スキーマが必要です。

キャラクターモジュールの作り方

キャラクターモジュールはスプライト入れ替えです。 umiのアニメーションシステムが新しいキャラクターとして読み取る画像を提供し、 プションで音声ファイルも追加します。 ャラクターモジュールであることを宣言するmanifest.jsonを持つフォルダを作成し、 mages/フォルダに画像ファイルを追加します(Lumiのシステムが期待するアニメーションスロットに一致するように名前を付けます)。 言自語とミーティングチャットのオプションの音声ファイルを追加し、 動モッドディレクトリにフォルダを配置してSettings → モッドに表示されるかをテストし、 存するベーススプライトの後にキャラクターが読み込まれるように読み込み順序を調整します。

既存のキャラクターモジュールのWorkshopページは命名規則とフォルダ構造の最佳参考です——一つ購書し、 ッドタブで見つけて、 orkshopページがファイルレイアウトについて述べている内容を研究してください。

行動モジュールの作り方

行動モジュールは動作パターンを追加またはオーバーライドします。 れには1.2.0行動スキーマが必要です。 anifestはモッドが埋める行動スロットを宣言し、 ehaviours/フォルダには定義ファイルを配置します。 べての行動スロットが開いているとは限りません。 つのモッドが同じスロットを主張する場合、 ッドタブでの読み込み順序がどちらが勝つかを決めます。 ッドをリストの一番上でテストし、 合が現れたら下へ移動してください。

Steam Workshopへのアップロード

モッドフォルダを単一ユニット(zipまたはフォルダ自体)としてパッケージ化します。 pp 5075020のSteam Workshopにアクセスし、 ubmit an Itemをクリック、 UMI Moduleを選択して、 orkshop投稿手順に従います。 ッドが何をするか、 _REQUIREするか(行動モッドには1.2.0)、 の行動スロットを埋めるかを説明してください。 ッケージしたモッドをアップロードします。 orkshopページはあなたのキャラクターや行動が欲しい人の購書エンドポイントになります。 認後、 書者はWorkshopキャラクター購書と同じ方法でSettings → モッドにモジュール見えます。

モディングの安全

常にモッドタブを表示してテストし、 速で無効化できるようにしてください。 アアニメーションをオーバーライドする行動モジュールは、 正な形式の場合クリッピングを引き起こしたりSettingsウィンドウを固まらせたりする可能性があります。 スト中はクリーンなSettingsベースラインを開いたまま保ってください。 tudio LUMIの所有資産をコピーまたは再パッケージするモッドを共有しないでください——キャラクターモジュールはオリジナルアートを使うべきです。 ッドがLumiを壊した場合は、 ずモッドタブから無効化してから、 ースペットがまだ走ることを確認し、 れからバグ報告を投稿してください。

関連ページ

コミュニティモジュールの購서는モジュールハブで行います。 orkshopキャラクターの追加はWorkshopガイドを参照してください。 加Lumiコピーの呼び出しは複数Lumisを使用してください。 ャラクター詳細はLumiハブにあります。 ディングは1.2.0以降の新入り内容です。 のガイドはStudio LUMIが行動スキーマを公開し、 orkshopがサンプルモジュールを公開するにつれて增長します。

FAQ

よくある質問

Little LUMI Model を入れたばかりの人向けの短い答えです。

パッチ1.2.0はモダーに何をもたらしますか?

ファイルベースモディング、Settingsのモッドタブ、画像と音声だけでなく新しい行動と機能を追加するモッドへの対応。行動モジュールには1.2.0スキーマが必要です。

Workshopなしで手動でモッドをインストールする方法は?

1.2.0以降、モッドフォルダをアプリのモッドディレクトリに配置します。Settings → モッドを開いて統合リストで表示します。完全再起動でフォルダが読み込まれます。

モッドフォルダの構造は?

manifest.jsonが必須です。その後images/、voices/、behaviours/フォルダが追加され、モッドの追加内容に応じる。Studio LUMIの公式Workshopドキュメントに正確なディレクトリパスがある。

2つのモッドが同じ行動を変更できますか?

はい。Settings → モッドでの読み込み順序が優先順位を決める。リスト内で上にドラッグするとモッドに優先権を与える。行動スロットが重なる場合は注意してテストする。

作ったモッドはどこにアップロードしますか?

app 5075020のSteam Workshop。アイテム種別にLUMI Moduleを選択し、何をするとパッケージしたモッドフォルダをアップロードして説明する。